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Nebula2探秘11-Simple Window
http://www.21tx.com 2007年04月30日 happykevins

Nebula2探秘11-Simple Window

happykevins文

        前面的10节主要讲的是Nebula2内核层模块的应用,所以一直在黑黑Dos控制台下工作,可能大家已经非常想念Windows窗口了:) 从本章起,我将开始介绍Nebula2的应用层模块,并以一个最简单的Windows窗口程序开始。虽然简单,但是我们可以从中了解到Nebula2启动一个Windows窗口所需要的依赖,并且也简单的勾画了一个Nebula2游戏循环。

     代码如下:

 
/****************************************************************************/
/*    Nebula2 - Tutorial 11                                                    */
/*  Create SimpleWindow Using nD3D9Server                                    */
/*  author: happykevins                                                        */
/****************************************************************************/

///----------------------------------------------------------------------------
/// +必要头文件

// nebula2 includes
#include "kernel/nkernelserver.h"
#include 
"kernel/nfileserver2.h"
#include 
"gfx2/nd3d9server.h"

// Tutorial工具库:一些通用的宏定义
#include "../NebulaUtils/nutildefs.h"

/// -必要头文件
///----------------------------------------------------------------------------

///----------------------------------------------------------------------------
/// +链接库
#pragma comment(lib, "wsock32.lib")
#pragma comment(lib, "d_nkernel.lib")
#pragma comment(lib, "d_nnebula.lib")

#pragma comment(lib, "dxguid.lib")
#pragma comment(lib, "dxerr9.lib")
#pragma comment(lib, "d3d9.lib")
#pragma comment(lib, "d3dx9d.lib")

#pragma comment(lib, "d_ndirect3d9.lib")
/// -链接库
///----------------------------------------------------------------------------

///----------------------------------------------------------------------------
/// +声明使用的Nebula2 Package&Module
nNebulaUseModule(nresource);
nNebulaUseModule(nresourceserver);
nNebulaUseModule(nfont2);
nNebulaUseModule(nmesh2);
nNebulaUseModule(nmesharray);
nNebulaUseModule(nshader2);
nNebulaUseModule(ntexture2);
nNebulaUseModule(ngfxserver2);
nNebulaUsePackage(ndirect3d9);
/// -声明使用的Nebula2 Package&Module
///----------------------------------------------------------------------------

///----------------------------------------------------------------------------
/// +Application
int main(int argc, const char** argv)
{
    
/// 创建KernelServer
    nKernelServer* ks = n_new(nKernelServer);

    
///----------------------------------------------------------------------------
    
///    +向KernelServer中添加Package&Module
    nNebulaAddModule(nresource);
    nNebulaAddModule(nresourceserver);
    nNebulaAddModule(nfont2);
    nNebulaAddModule(nmesh2);
    nNebulaAddModule(nmesharray);
    nNebulaAddModule(nshader2);
    nNebulaAddModule(ntexture2);
    nNebulaAddModule(ngfxserver2);
    ks
->AddPackage(ndirect3d9);
    
///    +向KernelServer中添加Package&Module
    
///----------------------------------------------------------------------------

    
/// 创建D3D9Server
    nD3D9Server* gfx2 = (nD3D9Server*)ks->New("nd3d9server""/sys/servers/gfx");
    
/// 创建ResourceServer
    nResourceServer* res = (nResourceServer*)ks->New("nresourceserver""/sys/servers/resource");
    
/// 获得FileServer设置shaders的路径
    nFileServer2* file = (nFileServer2*)ks->Lookup("sys/servers/file2");
    
/// @note:这是启动d3d9server必须的
    
/// 因为d3d9server在初始化时会访问"shaders:shape.fx",用它来控制绘制调试图形的渲染状态
    file->SetAssign("shaders""bin:../../datafiles/shaders/fixed");
    
    
/// 初始化显示模式
    nDisplayMode2 mode;
    mode.SetXPos(
150);
    mode.SetYPos(
100);
    mode.SetWidth(
640);
    mode.SetHeight(
480);

    
/// 将显示模式应用到d3d9server
    gfx2->SetDisplayMode(mode);

    
/// 启动d3d9server
    gfx2->OpenDisplay();

    
/// 这里相当于游戏循环,gfx2->Trigger()将触发win32的消息泵
    while ( gfx2->Trigger() )
    {
        
/// 一帧开始
        gfx2->BeginFrame();
        
/// 绘制场景开始
        if ( gfx2->BeginScene() )
        {
            
/// 设置渲染缓冲区
            gfx2->Clear(nGfxServer2::AllBuffers, 0.2f0.2f0.8f1.0f00);
            
/// 绘制场景结束
            gfx2->EndScene();
            
/// 显示场景
            gfx2->PresentScene();
        }
        
/// 一帧结束
        gfx2->EndFrame();
        n_sleep(
0.01f);
    }
    
    
/// 关闭d3d9server
    gfx2->CloseDisplay();

    
/// 销毁KernelServer
    n_delete(ks);

    
return 0;
}
/// -Application
///----------------------------------------------------------------------------

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