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Effective C# 原则9:明白几个相等运算之间的关系
http://www.21tx.com 2009年02月19日 博客园 Wu.Country@侠缘译

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  明白ReferenceEquals(), static Equals(), instance Equals(), 和运算行符==之间的关系。

  当你创建你自己的类型时(不管是类还是结构),你要定义类型在什么情况下是相等的。C#提供了4个不同的方法来断定两个对象是否是相等的:

public static bool ReferenceEquals
 ( object left, object right );
public static bool Equals
 ( object left, object right );
public virtual bool Equals( object right);
public static bool operator==( MyClass left, MyClass right );

  这种语言让你可以为上面所有的4种方法创建自己的版本。But just because you can doesn't mean that you should.你或许从来不用重新定义前面两个方法。你经常遇到的是创建你自己实例的Equals()方法,来为你的类型定义语义;或者你偶而重载运==运算符,但这只是为了考虑值类型的性能。幸运的是,这4个方法的关系,当你改变其中一个时,会影响到其它的几个。是的,须要4个方法来完整的测试对象是否完全相等。但你不用担心,你可以简单的搞定它们。

  和C#里其它大多数复杂元素一样,这个(对相等的比较运算)也遵守这样的一个事实:C#充许你同时创建值类型和引用类型。两个引用类型的变量在引用同一个对象时,它们是相等的,就像引用到对象的ID一样。两个值类型的变量在它们的类型和内容都是相同时,它们应该是相等的。这就是为什么相等测试要这么多方法了。

  我们先从两个你可能从来不会修改的方法开始。Object.ReferenceEquals()在两个变量引用到同一个对象时返回true,也就是两个变量具有相同的对象ID。不管比较的类型是引用类型还是值类型的,这个方法总是检测对象ID,而不是对象内容。是的,这就是说当你测试两个值类型是否相等时,ReferenceEquals()总会返回false,即使你是比较同一个值类型对象,它也会返回false。这里有两个装箱,会在原则16中讨论。(译注:因为参数要求两个引用对象,所以用两个值类型来调用该方法,会先使两个参数都装箱,这样一来,两个引用 对象自然就不相等了。)

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