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没能超越前作 《闪点行动3》IGN详细评测
http://www.21tx.com 2011年05月08日 IT世界 snake

    《闪点行动》系列是一款以高度拟真作战模式为特色的军事题材FPS游戏,由于其专业复杂性,这势必要将一部分普通玩家“拒之门外”,但就其游戏性如何,前作获得了IGN 8.2的评分,而该作只获得了7.5,我们来看一下IGN的详细点评:

    虽然这款军事射击游戏设定在塔吉克斯坦,不过想必你也很清楚真正影射的是哪里。《闪点行动3:红河》这类现代军事题材游戏虽然现在市面上已经是一堆一堆的了,不过它显然不是那种只需要跑几步路洒洒子弹就可以通关的游戏。在这款游戏中,团队合作与个人表现同样重要,而在当今射击游戏流于通俗鼓吹个人英雄主义的风潮下,这么一款重视战术的严肃游戏的确给业界带来了一股清新的感觉。 可惜这样的新鲜感并没有维持太久,很快《闪点行动3:红河》就暴露了它缺乏雕琢的愚蠢本性。虽然不是每款游戏都能拿到向《使命召唤》、《荣誉勋章》和《国土防线》这样的高预算,也不可能在场面和细节上花费太多的资源,但是这并不能成为借口。

    游戏中,你绝大多数时间都坐在吉普车座上不动,听着你的指挥官饶有兴趣地对你长篇大论。 这个叫Knox的家伙显然是游戏中最能说的家伙——因为其他人除了收到命令也就只有呻吟的份了。给他配音的人在《异形》中出演过Apone,这次他扮演的也是一样的硬汉士兵类型角色,就是嘴巴太碎了点。本来这并不是什么坏事啊,可是游戏颇具独创意义地安排Knox对你宣讲游戏技巧(就是你一般在教程或是载入画面中看到的那种),实在是让人一头恼火。

    游戏中最愚蠢的一件事情就是许多任务都要你坐在吉普车或是直升机上长途跋涉,其间你只能和你的AI控制或是队友控制的三个队员无聊地静坐在一起,听着Knox没边没际地胡扯。 我想,也许这么做是为了让大家好好体验大兵们在中东地区每天度过的那些无聊的等待时间吧?诚然,那些传统射击游戏中宣扬的英雄主义硬汉风格是够恶心的,但是把这么冗长无聊的搭车戏搬到射击游戏中真的很合适吗?每次任务结束,你居然还需要花五分钟时间找到那辆停在集结地点的吉普车,为什么它就不能开去接你呢。

    当然,坐上车还要听Knox唧唧歪歪个不停,可以想见在两个任务之间的交通部分该有多痛苦了。

没能超越前作 《闪点行动3》IGN详细评测

    可能对于《闪点行动3:红河》来说,它是从心里真的想要去做出这样一个系统来。游戏的着眼点是为了在简单的《使命召唤》类游戏和复杂严谨的老兵向PC士兵模拟游戏中寻找一个平衡。当然,游戏在这方面做的其实还不错。虽然游戏没有做出任何夸张,设定也不是很变态,但是几颗子弹也足以干掉你或者把你打到濒死状态了(可以在安全地点通过队友的医疗包回复),因此在战斗中不好好寻找掩体的话必死无疑。

    战斗节奏较慢,但也很紧张,你需要抓住时机命令你的小队,并且小心填补防御方面的漏洞。 游戏中还有很多的爆炸和其他噪音,这对于那些习惯冷静思考的玩家来说也是一个障碍。游戏比《闪点行动3》之前的作品显得更加易于接受,但是系列的老手(包括哪些喜欢玩ARMA的玩家)也并不能因此掉以轻心,因为挑战依旧存在。

    在这个游戏中,每一个敌人都是巨大的威胁;如果你在转弯的时候过于高调,而不是先小心地观望几眼的话,那么躲在拐角里的敌人很有可能就会在你拔出武器之前用子弹敲碎你的颅骨。

没能超越前作 《闪点行动3》IGN详细评测

    某种程度上来说,游戏的紧张度很高,这有利也有弊。任务之间的长途旅行倒是没什么危险,不过如果这时意想不到地有一群士兵从岩石后面跳出来的话,那估计就是人间地狱了。我想设计者的意思是不要什么事情都想当然了,不过对于这种愚蠢的想法,我们只能对设计者说,那你能不能不要搞出这些无聊的长途旅行给我们呢。

    不过在多人合作模式下,这些中途专场的时间有所减少,可能这种游戏模式才是推荐的游戏模式。不过你可以单机与AI合作,AI的能力还是相当靠谱的。虽然AI行动缺乏自主性,不过只要你能经常下达命令(通过一个清晰的圆盘型菜单,可以轻松发布十六种命令),他们就能表现地很好。不过如果你真的下达了非常愚蠢的命令,比如“直冲入敌阵”。或是“不顾围住我的一群暴民冲过来医疗我”,那也只能怪你自己了。AI当然还存在一些可以改进的地方,例如每次任务结束了,你都要下达重组命令,要不然他们就会在你之前派遣他们到达的地点漫无目的的乱转。不过大多数情况下,愚蠢的表现都是缘于你下达了愚蠢的命令。

没能超越前作 《闪点行动3》IGN详细评测

    不过合作模式才是最精彩的地方。相较之下,你可以直接通过对话让你的狙击手前往指定地点,而不是先标识目的地再通过组合按键派遣其前往。在长途旅行的过程中,你也可以让你和你的队友分别盯一边,或是聊聊其他无关的话题,而不是傻傻地跑路,或是被路边车辆废墟中伏击的家伙逮个正着而你的队友还处在一百多米开外的地方。在这种情况下人类队友就可靠多了,而且也能给游戏带来更多的乐趣。

    不过即便如此,游戏的多样性和变数还是相当有限。虽然在12小时左右的战役中也出现过一些组织性较强的敌人,但是游戏的基本策略还是没有变,只不过紧张程度提升了而已。《红河》很好地模拟了时下中东紧张的局势——可惜只是在不断重复,很少带来任何变化。 是的,其实我们期望的只是一点变化而已。背景大多数情况下都是一望无际的贫瘠山峦,看起来很壮观,但是看到这么广阔的世界,有时候你会感觉自己的行动范围却收到限制真的很可惜。如果你远离指定的路线,你就会遭到警告,继续前进的话会被秒杀。也许在PC版中某些人可以通过修改的方法自由行动——不过目前还没有官方游戏编辑器,因此那些想要过一把沙盘战争游戏瘾的玩家可能得失望了。

    我们在PC上和Xbox 360上都玩过。大多数记者都比较喜欢PC版的,不过两者在视觉效果和操控上都做得非常好。那些美学效果,像是水流从大坝上倾泻下来或是沙漠夕阳的景色都很漂亮,不过远程战斗又是另外一回事了。远处的敌人在720P的分辨率下只是几块斑点而已,相对而言高清输出的PC上看的就清楚多了,这样你才能更加精确地发动攻击,这对游戏来说既是不便同时也是一种增益。因为这样四个玩家职业中(全面发展的步枪兵,狙击侦察兵,掷弹手和重型火力机枪兵)那些擅长狙击的就发挥作用了,也许有戏的重心就是在中远距离下通过远程压制火力保持距离,同时通过远程精确打击的队员来射杀敌人。

    毕竟那些远程精度较高的角色在攻击时比那些盲目倾泻子弹的人更有把握。 不过游戏中的火力小组任务倒是非常亮点,在各类游戏的挑战模式中显得非常有趣。和主线剧情冗长、含糊的风格不同,这个模式更加短小紧张,包含了大量的动作内容(像是在密集的村庄中搜索敌人的弹药储存点,护送通过敌占区或是在敌人的炮火下进行临时修理等等)并且可以带来大量的技能点和积分。主线任务下耗时非常长,你可能很快就想中途放弃了,而在这个模式下你必须得和时间赛跑,多少能够中和一些战役带来的萎靡气息。 综合点评: 《闪点行动3:红河》达到了预期的目标——在战斗模拟和个人英雄主义之间寻找到了一个平衡点,并且加入了精巧的合作现代战争模式。

    不过希望游戏可以考虑平衡等待的时间和那位老兄闲聊的时间,把重心放在战斗上。同时这个战术系统的变化性也没有达到我的预期。整个游戏大体合格,当然也偶尔会闪现一些亮点。

没能超越前作 《闪点行动3》IGN详细评测

    整体感觉6.0分:合作模式和单人模式都强调了悲伤的氛围,但游戏中过于华丽的休息室系统却有些令人难以接受。

    画面表现8.5分:众多的设置选择表明了它的强大,但背景中一些山的比例有时会变形。

    声效表现5.5分:太多无聊的台词,闭嘴吧,别惹人烦了。

    上手体验7.5分:流程内容不均,但Fireteam任务表明了《红河》战斗模式的优秀。

    耐玩性8.0分:非常长的单人战役,4个兵种,武器解锁系统、升级系统以及附加的Fireteam任务可以让人玩好久。

    总评:7.5分

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