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效果图:
大家好!我叫Arturo Garcia,居住在墨西哥城联邦区。我是一个自由建模师,我从事汽车行业也只有一年多的工作经验。
建模
首先把三视图导入到3DS Max中,由于我没有太好的图片来进行参考制作,所以只能用这些。(图01)
图01
所有的汽车零件,都使用多边形建模方式来制作。我首先从前保险杠开始。(图02)
图02
我创建了一个平面。然后将其转换成可编辑多边形网格。(图03)
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